La Provincia puso
a rodar un camión “Gamer”, conteniendo varias computadoras para juegos
electrónicos, es decir, se trata de una unidad totalmente equipada con el fin de
preparar y profesionalizar a los jóvenes.
Más allá de los
equipos informáticos aptos para juegos electrónicos, también es un negocio
rentable para salir al Mundo y competir.
Cada
29 de agosto se conmemora el día del Gamer, día mundial de los videojuegos.
Esta iniciativa surgió en Europa en 2008, en España más precisamente, pero la
pasada pandemia lo cambió todo, los juegos digitales crecieron. Los juegos más
elegidos fueron: Counter Strike, League of Legends, Valorant.
Actualmente
el predilecto es el FIFA 22, que además de ser fácil de comprender, tiene
reglas sencillas. Tanto este como todos los juegos de su índole deportiva,
llevan el nombre de “eSports” (juegos
deportivos digitales). Hasta el momento son los que acapararon la atención
juvenil.
La
Argentina ya se constituyó en el tercer mercado más importante en los “eSports”
de la región, detrás de México y Brasil, tanto a nivel audiencia como
profesional.
“El juego en red implicaba tener una
PC de unos 300 mil o 400 mil pesos en tu casa y eso lo volvía restrictivo. Pero
descubrimos que muchos chicos accedían a juegos parecidos a través de los
celulares. Eran mucho más ‘livianos’ y cualquier aparato aguantaba”, comentó Lucas Romero
Spinelli, legislador misionero e impulsor de la iniciativa.
-¿Cómo fueron los
inicios?
La idea se llevó a cabo en un tráiler “Gamer”
instalado (por un tiempo) en la ciudad
de Oberá, recibiendo más de 100 chicos por día con la expectativa de vivir la
experiencia dentro del camión. La unidad está equipada de doce computadoras y
acondicionada para que los jugadores puedan desempeñarse de la mejor manera en
algunos de los juegos como Counter Strike, Global Offensive, Valorant, League
of Legends y Fifa 22.
Ahora el camión se encuentra en
Leandro N Alem y luego se transportará a otras localidades como Eldorado, San Vicente, San Pedro.
Ya
que la idea es formar profesionales, quienes decidan iniciarse tendrán gran
apoyo con cursos virtuales, además habrá un máster que durará tres meses y la
carga horaria será de 6 horas semanales. “Hay
mucho para perfeccionarse en un mundo tan competitivo”, destacó el
legislador.
Luego,
agregó que “los chicos pueden mejorar el
rendimiento individual y abarcar temas técnicos como la configuración correcta
del juego, trabajos mecánicos, rutinas para optimizar la puntería y
movimentación sin olvidar la dimensión psicológica que incluye la confianza y
seguridad entre otros aspectos para desempeñarse en el competitivo mundo de los
eSports. El aula móvil es el primer paso. Pero se trata de pasar de juego a la
profesión. Por ejemplo, el caso de Fifa 22. Ellos deben aprender no sólo cómo
se juega sino cómo se conforma un equipo, cómo entrenar, cómo mejorar la
puntería, las reglas del sponsoreo, el marketing. El juego es de equipo. Son
cuatro o cinco que se juntan para jugar contra otro equipo similar. Y ahí
aparecen los sponsors”.
En
Juniper Research estipulan que los deportes electrónicos manejarán 3500
millones de dólares en anuncios y derechos de retransmisión hacia 2025; será un
crecimiento de 70% en los próximos cuatro años. “Misiones va a ganar porque muchos de sus jóvenes podrán tener un empleo
mientras hacen lo que les gusta. Como en el deporte real, exigen preparación,
tienen asesores (DT), ¡hay vestuarios! Muchos de esos jóvenes pasarán a formar
equipos de juego. Y luego iremos por una propia selección de Misiones”.
Finalizó Romero Spinelli
Ya
es proyecto de ley: si se aprueba Misiones creará en Silicón Misiones su
Academia Gamer, un ecosistema tecnológico y de formación orientado a fomentar
el desarrollo y especialización en la industria de los eSports.
La
Academia buscará promover la práctica de los eSports como una oportunidad de
empleo que combina el deporte, el ocio y el elemento formativo.